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‘Batman: Arkham Shadow’ demuestra que los juegos de realidad virtual no son solo un truco

Existe una tendencia a que los juegos de realidad virtual sean vistos como trucos, derivados olvidables de franquicias más conocidas. De hecho, el último intento de Batman Arkham VR Era exactamente eso: poco más que una película vagamente interactiva. Pero ese no es el caso aquí. Sombra de Arkham es una salida ambiciosa y completa (espere entre 10 y 15 horas de juego) con una narrativa satisfactoriamente estratificada y retorcida. Tiene tiempo y espacio para desarrollar su mundo, brindando a los jugadores la oportunidad de pasar tanto tiempo fuera del Batitraje como dentro de él, con Batman encubierto en la prisión de Blackgate en su personaje de «Matches Malone» durante gran parte del juego.

Cuenta con un amplio elenco de aliados y enemigos a los que enfrentarse (algunos de los cuales, dado Oscuridad (posicionándose como una precuela, aún no han ocupado su lugar en la galería de pícaros de Batman), e incluso incluye un poco de poder de estrella en la actuación de voz: Roger Craig Smith regresa para interpretar a Bruce Wayne/Batman con una amenaza de voz grave, mientras que Elijah Wood asume el papel de Jonathan Crane antes del Espantapájaros. No hay nada engañoso en esto.

Todo está reforzado por una sólida mecánica de juego que realmente te hace sentir como si fueras Batman, como nunca antes. Camouflaj ha adaptado magistralmente cada pilar de lo que hizo que lo convencional arkham juegos fantásticos (sigilo, combate, investigaciones) en una experiencia inmersiva de realidad virtual en primera persona.

Pequeños detalles como activar el Modo Detective, un filtro visual que resalta pistas en el entorno, al levantar un controlador a un lado de tu cabeza, pronto te hacen sentir como si realmente estuvieras usando la infame capucha, mientras que el juego sigiloso es un verdadero placer. Acechando entre las sombras y eliminando a los acólitos del Rey Rata, escabulléndose por un respiradero para acabar con un gruñido o levantándolos en alto para colgar impotentes de una percha, es fácil sentirse como la misma leyenda urbana que Batman cultiva para sí mismo.

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Cuando el sigilo no es una opción, el combate cuerpo a cuerpo crea el mismo maravilloso estado de fluidez que el original. arkham juegos. Golpearás directamente a los enemigos uno a uno, alternando entre ganchos, jabs, estocadas, golpes con dos puños y más para romper las defensas, y luego tejerás sin problemas bloqueos y contraataques en tiempo real mientras haces malabarismos con grupos de enemigos.

Cortesía de Meta/Camouflaj

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Cortesía de Meta/Camouflaj

Una alerta al costado de tu visión indica golpes entrantes: mueve un brazo hacia un lado e interceptarás el ataque fuera de la pantalla, llamando instantáneamente tu atención hacia el siguiente enemigo, mientras mueves tu brazo sin apretar los gatillos del controlador Quest trae tu Prepárate para desviar el golpe. Mientras tanto, estás acumulando carga para devastadores remates que aterrizan con una gravedad castigadora. Que lo hagas todo con tus propios puños, en lugar de tocar los botones de un controlador, te hace sentir como un tipo imparable.

Si a esto le sumamos la capacidad de comenzar un encuentro con una brutal patada deslizante o un Batarang bien dirigido, o desorientar a los enemigos con bombas de humo, es suficiente para hacerte pensar que realmente podrías enfrentarte a una docena de asaltantes enmascarados en la vida real. No puedes, así que no lo intentes, pero las peleas aquí ofrecen el esfuerzo suficiente para que se sienta como un entrenamiento: una clase de combate corporal que el juego ofrece de vez en cuando, lo que lo convierte en una experiencia de juego que solo es posible en realidad virtual.

Prácticamente inmejorable

Esa es la magia de Sombra de Arkham—Equilibra brillantemente la experiencia que los jugadores de consola y PC esperan con los elementos inmersivos que son exclusivos de la realidad virtual. Si bien ya existen muchos otros juegos geniales en realidad virtual:La ira de Asgard II, La habitación VR, y por supuesto Batir sablepor nombrar sólo algunos: todos están predicando a los conversos, los pocos que ya se han sumado a los juegos de realidad virtual. Sin embargo, Batman, posiblemente el superhéroe más popular del mundo, aporta ese atractivo cruzado siempre esquivo. Con la promesa de una historia no contada en uno de sus escenarios más populares, esto tiene el potencial de atraer nuevos jugadores, llevándolos al ecosistema de realidad virtual.

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Claro, hasta cierto punto, Camouflaj simplemente está tocando los éxitos aquí, remezclando las mejores partes del original de Rocksteady. arkham juegos para realidad virtual: incluso hay una gran cantidad de objetos coleccionables para cazar, esparcidos por Gotham por los Rat Cultists de la misma manera que los Riddler Trophies estaban en juegos anteriores, que a menudo requieren resolver un rompecabezas o adquirir nueva tecnología de Bat para alcanzar . Sin embargo, esa familiaridad resulta reconfortante, lo que facilita a los jugadores la transición a la realidad virtual.

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