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Cómo un estudio independiente consiguió más de 400 juegos en un paquete de $ 10 para ayudar a las víctimas de Fire LA

Desde el 7 de enero, los incendios forestales se han abrido paso a través de Los Ángeles. Las secuelas son devastadoras, con más de 16,000 casas destruidas, contaminada con agua potable y más de dos docenas de personas asesinadas. A medida que los residentes desde hace mucho tiempo intentan reconstruir, el alivio ha surgido en todas las formas, desde donaciones hechas a la Cruz Roja Americana hasta las personas que dan a los esfuerzos gofundales de familias individuales. Pronto, aquellos que buscan ayudar tendrán una nueva forma de dar: comprando un paquete de videojuegos.

El paquete de alivio de fuego de California es el trabajo de los juegos independientes de Necrosoft y una colección de voluntarios que el director de la compañía, Brandon Sheffield, organizó para compilar el paquete. Del 12 al 19 de enero, recolectaron 422 juegos, incluidos títulos populares como Sayo, Octodad: Dadliest Catchy HOA—On plataforma de juego independiente itch.io. De ellos, dice Sheffield, el colectivo tiene como objetivo crear el Bundle de alivio de fuego de California, que venderá por alrededor de $ 10 por pop, un buen precio por cientos de títulos. Las ganancias del paquete, que Sheffield tiene como objetivo lanzar «lo antes posible», irán a los esfuerzos de ayuda destinados a ayudar a los residentes del área de Los Ángeles a recuperarse financieramente.

«He visto muchos [people] Obtenga un precio porque puede ser un lugar costoso para vivir ”, dice Sheffield, un nativo de California. «Entonces, cuando un incendio como este reduce la vivienda total, inspira a los propietarios a hacer caminatas de precios, y se desatan a la gente en posiciones aún más vulnerables, parece que aquellos de nosotros en posiciones de vida estables deberíamos hacer lo que podamos».

Los Ángeles ocupa un lugar especial en el corazón de la industria de los videojuegos. Es el hogar de cientos de desarrolladores y estudios como Riot Games, Naughty Dog y Santa Monica Studio. Antes de que E3 se cerrara, el centro de LA era la casa de la conferencia desde hace mucho tiempo. Es la ubicación de los premios del juego y el lugar para muchos eventos anuales de juego más pequeños. Sheffield dice que se debe en parte a esa asociación que los desarrolladores de todas partes están interviniendo para ayudar.

Pero hay otra razón: el cambio climático. Un mundo de calentamiento está aumentando la probabilidad de incendios forestales en California. Lo mismo es cierto para los huracanes y otros desastres naturales. Para los desarrolladores de videojuegos, cuyo trabajo tiene su propia huella sustancial de carbono, estos impactos ambientales son «un gran problema para todos», dice Sheffield.

«Esta crisis ha afectado profundamente a nuestros equipos, con algunos alborotadores perdiendo sus hogares y muchos otros aún evacuados», escribió Riot en un comunicado sobre los incendios. La compañía de juegos también anunció sus propios recaudadores de fondos en el juego que se celebrarán dentro de Valorista y League of Legends. Otras compañías de videojuegos como Activision y Sony también están donando a los esfuerzos de ayuda.

Según un informe reciente de los organizadores de la conferencia de desarrolladores de juegos, el 16 por ciento de los desarrolladores encuestados dijeron que habían sido afectados por desastres naturales en el último año. El setenta y tres por ciento de los encuestados del informe del «estado de la industria del juego», para el cual los organizadores encuestaron a más de 3.000 personas, especificaron que se vieron afectados por incidentes relacionados con el agua, incluidos huracanes, inundaciones y tormentas. «El huracán Milton causó algún daño en mi oficina en casa, causándome muchas dificultades financieras inesperadas», escribió un desarrollador en Florida. «Ya no puedo verter dinero en mi negocio tanto como antes».

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