En el desarrollo de juegos, la iteración lo es todo. Los desarrolladores aprenden a crear juegos de hecho haciéndolos. Surgent no es diferente. Con su primer juego formaron un equipo y encontraron su voz. Ahora, quieren hacer un seguimiento digno de zaú.
«Queremos emular esa sensación de construir con una comunidad de personas, con los jugadores en mente», dice Salim. El equipo ya ha creado un Metroidvania. Los juegos de rol son lo próximo que quieren disparar. «¿Qué pasaría si Planescape: Tormento tuvo un bebe con Batman: Arkham y ese tipo de combate, ese cinético”, dice sobre las inspiraciones del juego.
En cuanto a ser afrogótico, Salim dice que la idea es mezclar la cultura africana con la sensibilidad de Mary Shelley. Al igual que su predecesor, el juego se basa en elementos del folclore y creencias espirituales africanos. Salim también optó por establecer uso en el mismo universo que zaúdice, para reflejar «los diferentes matices de la vida y del mundo como un todo».
Para zaúSurgent Studios se asoció con EA Originals, la iniciativa de Electronic Arts para financiar proyectos pequeños e independientes, un modelo que, según Salim, tradicionalmente significa que todo se mantiene en secreto hasta que el juego está casi terminado. Esta vez, el estudio quiere involucrar a sus posibles jugadores en el proceso de planificación mostrando su mano mientras aún es un prototipo.
Los estudios de juegos suelen utilizar el acceso temprano o la participación para dar forma mejor a sus juegos; Supergiant actualmente está recopilando comentarios de los jugadores para su tan esperada secuela de infierno. Salim espera que al involucrar a la audiencia de Surgent desde el principio, también puedan ayudar a los jugadores a comprender mejor el desarrollo de juegos y cómo funciona la industria.
Se trata de una alfabetización muy necesaria en las comunidades de juegos en línea, donde las conspiraciones sobre el impacto de las empresas de consultoría, el «despertarismo» y la «DEI forzada» se han introducido en las conversaciones con y sobre los desarrolladores de los estudios de juegos. Los desarrolladores buscan orientación de terceros por diversos motivos: lecturas confidenciales, recursos de escritura adicionales, para garantizar la precisión y más. Firaxis, por ejemplo, trabajó con las tribus Shawnee en su próximo juego de estrategia. Civilización VII de Sid Meier para asegurarse de que representaran adecuadamente la cultura.
Surgent no es diferente. Salim buscó la ayuda de muchas personas cuando trabajaba en su primer juego. Los creadores de contenidos han centrado su colaboración con la consultora Sweet Baby Inc., que ha sido objeto de una continua campaña de acoso por asesorar a los estudios sobre la representación de grupos minoritarios en sus juegos. En los foros y en YouTube, afirman que los intentos de Surgent de aportar diversidad a los juegos son la razón de los problemas financieros del estudio.