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¿Los juegos en la nube en PlayStation Portal marcan el fin de las consolas?

Sin embargo, como la transmisión en la nube para Portal está en versión beta, faltan muchas funciones. Los usuarios no podrán jugar «juegos en streaming comprados en PS Store», solo aquellos incluidos en el catálogo Premium que depende de la suscripción, y está restringido a títulos de PS5. Los juegos de PS3 y PS4 están explícitamente excluidos, lo que parece un poco extraño.

Las pruebas de juegos también están bloqueadas, al igual que algunas funciones del sistema, como el chat de voz en grupo, la compatibilidad con audio 3D o el «comercio dentro del juego». Probablemente sea bueno dejar de lado esto último por ahora; lo último que alguien quiere es una caída de la conexión que pueda arruinar una transacción de DLC que involucra dinero real.

Sony dice que los juegos se pueden transmitir con una calidad Full HD de hasta 1080p a 60 fps, y los datos guardados también se pueden transferir a través de la nube. Sin embargo, «hasta» es clave: necesitarás un mínimo de 5 Mbps de velocidad de carga/descarga para incluso establecer una sesión de juego en la nube, con una calidad de 720p que requiere un mínimo de 7 Mbps y 1080p que requiere 13 Mbps. De manera realista, basándose en servicios de transmisión de juegos similares y el propio rendimiento del Portal incluso en una red doméstica, se espera que se necesiten velocidades aún más altas para una experiencia viable.

¿Fin de la era de las consolas?

Lo que es particularmente interesante aquí es el momento. Portal, en su lanzamiento, fue esencialmente una evolución de la misma función de Uso Remoto que Sony ha estado ofreciendo en varias encarnaciones durante décadas: PSP usó la primera versión de la tecnología para conectarse a PS3 en 2006, seguida por el emparejamiento de PS Vita con PS3 y PS4. .

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Hoy en día, casi cualquier dispositivo con una pantalla, una conexión a Internet y un controlador emparejado puede usar Remote Play para transmitir un espejo de tu PS5; Portal era solo un kit dedicado para hacer eso. La introducción de los juegos en la nube puede hacer que Portal tenga un poco más de funciones, pero también puede indicar una tendencia creciente entre los fabricantes de consolas a dejarlas atrás por completo.

Tomemos como ejemplo al archirrival de juegos de Sony, Microsoft: su actual impulso de marketing es que casi cualquier cosa «es una Xbox». Gran parte de eso depende del acceso a los servicios de Xbox “con la ayuda de Cloud Gaming”, convirtiendo cualquier dispositivo con una pantalla, una conexión a Internet y un controlador emparejado (¿te suena familiar?) en una Xbox.

Mientras tanto, Nintendo ha permitido que ciertos juegos se lancen en Switch como títulos solo en la nube, y aunque esto generalmente se limita a títulos que suelen ser demasiado exigentes o demasiado grandes para que Switch se ejecute de forma nativa (como Residente del mal pueblo o Guardianes de la Galaxia de Marvel), muestra que incluso la compañía japonesa notoriamente conservadora no es reacia a al menos experimentar con juegos que sólo existen en el éter.

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