Recuerdo la primera vez que vi un tutorial sobre Blender, un software de gráficos por computadora en 3D, que explicaba cómo las superficies metálicas tienen reflejos de color, mientras que las superficies no metálicas no. Fue una lección de arte fascinante y algo que no creo que hubiera notado si nadie me lo hubiera señalado. Me emocionó conocer un detalle tan interesante, aunque intrascendente, sobre cómo se ve nuestro mundo. Mientras probaba la PlayStation 5 Pro de Sony, experimenté el mismo sentimiento una y otra vez.
Generalmente, los gráficos de los videojuegos han alcanzado el codiciado punto de “suficientemente buenos”. Cuando Horizonte Cero Amanecer salió en 2017, años antes de que saliera la PS5, nadie pensó que faltaban sus imágenes. Nada de eso. Sin embargo, cuando Sony lanzó una remasterización de este juego de menos de una década que, posiblemente, nadie pidió, fue… en realidad bastante bueno.
Las comparaciones visuales entre las dos versiones del juego resaltan lo que significa «mejores gráficos» en la era moderna. En lugar de centrarse en cosas como agregar más píxeles o polígonos, la flexibilidad actual proviene de agregar más cosa al mundo del juego o obtener más fotogramas con las imágenes que tienes. Y la PS5 Pro ofrece mucho más espacio para ambos. Si eso hace que valga la pena el precio inicial de $700 es más subjetivo.
Mejores gráficos
En la mayoría de los juegos de PS5, ajustar los gráficos se reduce a una de dos opciones simples: modo Fidelidad (a veces llamado Calidad) versus modo Rendimiento. El primero se centra en obtener la mejor calidad de imagen posible, mientras que el segundo prioriza más fotogramas por segundo y, por tanto, una experiencia de juego más fluida. El argumento de la última consola de Sony es que, con más caballos de fuerza bajo el capó y nuevas funciones sofisticadas de inteligencia artificial y trazado de rayos, no tendrás que elegir entre una u otra.
La realidad es más complicada. Al igual que los gases se expanden para llenar el volumen de sus contenedores, los videojuegos tienden a expandirse para llenar la cantidad de potencia de procesamiento disponible para ellos. Es por eso que, a pesar de que algunos juegos eran capaces de ejecutarse en 4K a 60 fotogramas por segundo al menos desde la PS4 Pro, todavía no es el valor predeterminado en la actualidad. Cada consola es capaz de ejecutar Valle Stardew en 4K a 60 fps. Pero es mucho más difícil renderizar una caja de arena postapocalíptica, fotorrealista y cubierta de follaje.
Los desarrolladores tienen que tomar decisiones sobre qué incluir y qué eliminar al diseñar sus mundos virtuales. ¿Es importante tener más árboles y arbustos? ¿O debería haber más gente caminando por ahí? ¿Qué debe ver un jugador si se mira al espejo? Este tipo de cosas pueden parecer sin importancia hasta que entras en una bulliciosa metrópolis espacial que parece una ciudad fantasma.
Aún más inmersivo
Mientras probaba la PS5 Pro, muchos de los juegos que jugué me parecieron más animados y completos. No porque necesariamente hubiera más píxeles, sino porque los desarrolladores no estaban presupuestando sus efectos con tanta precisión. En El hombre araña 2por ejemplo, cambiar del modo Performance al modo Fidelity en la PS5 original agregaría más automóviles en las carreteras, más peatones en las aceras y más árboles y arbustos esparcidos. En la PS5 Pro, sin embargo, había más de todas estas cosas en el modo Performance que en la PS5 normal en el modo Fidelity.
Captura de pantalla cortesía de Eric Ravenscraft
Sony PS5, modo rendimiento (El hombre araña 2)