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Revisión de Thrustmaster HEART: un controlador de efecto Hall

Un jugador profesional. Un atleta de deportes electrónicos de primer nivel. Una figura reconocida en los círculos de tiradores competitivos; no soy ninguna de esas cosas. ¿Pero podría deberse eso a mi elección de controlador? ¿Podría algo que sea un paso adelante respecto al pad estándar de Xbox que uso para PC y consola mejorar mi juego, literalmente?

Thrustmaster HEART (un acrónimo bastante retorcido que significa “Hall Effect AccuRate Technology”; más sobre lo que eso significa en breve) promete hacer precisamente eso, ofreciendo mayor precisión y capacidad de respuesta para ofrecer un rendimiento mejorado en el juego, sin gastar mucho dinero. En esencia, pretende ser un controlador profesional de nivel básico.

Esto puede parecer un oxímoron, pero tiene cierto sentido una vez que el CORAZÓN está en tus manos. Este es un pad que ofrece un diseño familiar, el mismo que en Xbox, que se ha convertido casi en el predeterminado para la mayoría de los juegos en los últimos años, además de dos botones de paleta programables en la parte trasera, con una sensación (en su mayoría) premium. Una textura suave en las empuñaduras y los gatillos garantiza que los dedos no se resbalen, los pulgares tienen un grado satisfactorio de resistencia y esas paletas adicionales se asientan cómodamente debajo del dedo medio de cada mano. Su diseño asimétrico en blanco y negro también llama la atención, reforzado por una única tira de LED que divide cada lado cuando está en uso.

Fotografía: Thrustmaster

Los únicos detractores de esa sensación premium son un D-pad feo y abultado y los botones de función de Xbox (ver, menú y compartir) que son demasiado pequeños. El D-pad es el peor y parece estar en desacuerdo con el enfoque de diseño elegante que adopta HEART. Sus puntas redondeadas dan como resultado una sensación de que no hay una delimitación real entre sus direcciones y, sin textura en su superficie, el pulgar se desliza sin rumbo sobre ella. Mientras tanto, los botones de función son pequeños y poco profundos, lo que los hace parecer insustanciales.

Aún así, el diseño impresiona en su mayor parte y Thrustmaster lo construye alrededor de piezas mejoradas en comparación con los controladores estándar. Si bien no tiene la variedad, a veces abrumadora, de componentes intercambiables y los meticulosos grados de personalización que les gusta a la gama alta de la Xbox Elite de Microsoft o el propio Eswap X2 de Thrustmaster, los botones mecánicos del HEART brindan un retroceso satisfactorio con cada presión, sus gatillos se sienten suave y sus palancas de control se deslizan bajo sus pulgares.

Atracción magnética

Es en los joysticks donde se encuentra parte de la tecnología de punta del pad. La mayoría de los controladores estándar determinan la posición de una palanca mediante potenciómetros, donde (muy simple) una almohadilla de contacto mide la resistencia a medida que mueve la palanca. El problema es que la fricción del proceso (miles de micromovimientos en cada sesión de juego, cada uno de los cuales roza los contactos) desgasta los componentes con el tiempo. Esto da como resultado una «deriva del palo», donde su personaje en pantalla o su objetivo pueden deambular por sí solos. El CORAZÓN, por el contrario, utiliza imanes, y la posición del palo está determinada (de nuevo, de forma muy sencilla) por la dirección en la que los electrones son empujados sobre un sensor.

Este es el efecto Hall del acrónimo, llamado así por el físico Edwin Hall, quien lo descubrió, y aunque probablemente no anticipó su aplicación a mejores controladores de videojuegos en 1879, la conclusión clave es que el proceso no tiene fricción. Eso significa no sólo que los componentes no se degradan con el tiempo, sino que, en primer lugar, su posición se puede medir con mucha más precisión: Thrustmaster dice que se pueden rastrear con una precisión de 0,01 grados de movimiento. ¿Pero eso realmente se traduce en un mejor rendimiento en el juego?

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