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Un nuevo juego de realidad virtual te sitúa en medio de jugadas reales de la Premier League inglesa

Sin embargo, los fundamentos del producto de juego ya están establecidos y ofrecen vislumbres de un futuro totalmente inmersivo en los juegos deportivos.

Pateando alrededor

La principal prioridad de Rezzil para Jugador de la primera división era hacer del juego algo que atrajera al público en general y no sólo a los jugadores familiarizados con la mecánica del fútbol.

«La abuela de alguien podría interpretar esto», dice Adam Dickinson, cofundador y director de diseño de Rezzil. «No es necesario ser deportista».

Lograr esa accesibilidad requirió algunos compromisos, sobre todo en el mecanismo de patadas del juego: los jugadores “patean” moviendo sus brazos mientras sostienen controladores de realidad virtual estándar a sus costados, haciendo lo mejor que pueden para aproximarse a los movimientos naturales de las piernas. El pie predeterminado en el juego aparece en un ángulo de 90 grados con respecto a la pierna, como lo haría si estuviera parado en el suelo, ideal para realizar y recibir pases; Mantener presionado el botón del gatillo flexiona el tobillo y extiende el pie del jugador hacia afuera, imitando la posición ideal para un tiro o volea más fuerte.

Como todos los modos de juego, los ejercicios de patadas transportan a los jugadores a campos digitales de la Premier League. A los jugadores se les pide patear y recibir pases hacia y desde varios objetivos. Las configuraciones más fáciles incluyen “asistencia de puntería” y ayudas de jugador similares que ayudan a modular la velocidad y dirección de la patada, mientras que los niveles más altos carecen casi por completo de estas muletas.

Dickinson me dice que Rezzil ya ha creado y probado versiones de PLP donde los jugadores patean con sus pies reales. Sin embargo, esas versiones requieren sensores de realidad virtual adicionales que se compran por separado del propio auricular; Incluso los cascos de realidad virtual con cámaras de seguimiento «de adentro hacia afuera» apuntando hacia afuera aún no pueden realizar las tareas necesarias, me dice Etches. Muchos juegos populares de danza o realidad virtual espacial utilizan hasta una docena de sensores de este tipo para rastrear cuerpos completos, pero Dickinson dice que los usuarios de Rezzil solo necesitarían un par. Pero incluso ese costo adicional (alrededor de $300, dice Etches) parecía demasiado prohibitivo para el lanzamiento inicial del juego. Sin embargo, para esta época del año que viene, espere poder patear la pelota virtual moviendo sus pies reales.

«Podemos accionar un interruptor y ponerlo en funcionamiento», afirma Dickinson.

En su formato actual, PLPLos ejercicios de patadas son los menos realistas. Pero las otras características del juego son mucho más naturales.

Como principalmente portero en mi breve paso por un campo de fútbol juvenil, estaba especialmente interesado en los ejercicios de portero. No decepcionan. Los tiros provienen de una combinación de “cañones de tiro” creados por Rezzil (pequeños elementos que pueden colocar en cualquier lugar del campo y programar para disparar bolas a varias velocidades y velocidades de giro) y representaciones reales en 3D de los jugadores de la Premier League, que aparecen en el campo. en varios lugares como el punto penal y tiros libres más largos.

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